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Mehr Informationen über
Mystereals
Ein Mystereal macht im
Grunde aus Fiktion teilweise Realität. Die Spieler werfen sich
»in Schale«, d.h. sie kostümieren sich entsprechend
ihrer Rolle, und treffen sich an dem von der Spielleitung vorbereiteten
Ort, um dort alles, was sonst nur beim Betrachten eines Films auf der
Leinwand oder beim Lesen eines Buches vor dem geistigen Auge abläuft,
selbst zu erleben.
Dabei sind den eigenen Handlungsmöglichkeiten kaum Grenzen gesetzt,
lediglich die innere Logik der Rolle sollte gewahrt bleiben (so würde
z.B. der unbestechliche Undercover-Polizist nicht plötzlich einen
heimtückischen Mord begehen) und die historischen Aspekte sollten
berücksichtigt werden (d.h. ein Mönch aus dem Mittelalter
würde wohl kaum auf die Idee kommen, nach versteckten Überwachungskameras
zu suchen). Alles andere bleibt der Kreativität und Spontanität
der Spieler überlassen und ergibt so eine einmaliges und unvergeßliches
Erlebnis, an dessen Ausgang alle Beteiligten mitgewirkt haben.
Natürlich müssen gewisse Abstriche gemacht werden, nicht alles,
was in der Fiktion möglich ist, kann oder darf während eines
Mystereals durchgeführt werden. Magie, Geistererscheinungen oder
futuristische Technik müssen immer durch Tricks und Special Effects
simuliert werden, Kämpfe werden stets berührungslos entweder
nach speziellen Regeln abgewickelt oder einfach nur angedeutet. Aber
als Teilnehmer lernt man schnell, solche Details zu ignorieren (ebenso
die Anwesenheit der im Spiel »unsichtbaren« Spielleiter)
und sich ganz von der dichten Atmosphäre des Spiels gefangen nehmen
zu lassen.
Man sieht, Mystereals haben nicht wenig mit den Spielen zu tun, die
man früher als Kind gespielt hat: Cowboy und Indianer, Räuber
und Gendarm oder einfach »Uns ist nichts unmöglich, wir fliegen
mit dem Karton-Raumschiff durch das Wohnzimmer-All von Sofa-Planet zu
Stuhl-Mond«. Hier jedoch geht alles etwas »erwachsener«,
stimmungsvoller und nicht minder faszinierend zu.
Damit aber aus der Vielfalt der Spieleraktionen eine runde und spannende
Geschichte entsteht, bedarf es erheblicher Vorarbeit. Die Spielleitung
hat dazu in wochen-, teilweise sogar monatelanger Tätigkeit, die
Hintergrundgeschichte des Mystereals (den "Plot") entwickelt,
die Rollen konzipiert, aufeinander abgestimmt und ausformuliert, sowie
die Requisiten besorgt oder hergestellt. Ergebnis ist ein fast drehbuchreifes
Konzept von Plot, Story, Ort, Zeit und Personen, das dann erst durch
die Mitwirkung der Spieler zum Leben erweckt und zu einem einmaligen
»Gesamtkunstwerk« wird. Oder wie es einer unserer erfahrensten
Spielleiter formuliert hat: »Es ist, als konstruiere man ein ungemein
filigranes Vehikel von schwebender Eleganz. Doch erst durch die Spieler
erwacht es zum Leben und setzt sich in Bewegung und es ist wundervoll,
es auf diese Art animiert zu sehen«.
Unser Begriff MYSTEREAL® (eingetragenes Markenzeichen
von DANN&WANN) entstand aus der Verschmelzung der Wörter "Mystery"
und "Reality". Wir verwenden ihn zur Abgrenzung von dem recht
unspezifischen Begriff "Live-Rollenspiel", da mit diesem oft
Formen des Rollenspiels bezeichnet werden, die nicht oder nur bedingt
mit der von uns über einen Zeitraum von 12 Jahren entwickelten
Ausprägung zu vergleichen sind.
Wir bieten auch spezielle Mystereals für Firmen und Organisationen
an, sei es als Incentive oder eingebettet in ein Seminar. Wir nennen
diese exklusive Form von Veranstaltungen Corporate Experience©,
ausführliche Informationen dazu gibt es unter www.corporate-experience.de
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