| |
Die Spielleiter
Die Spielleiter sind meistens
nicht nur die Schöpfer des Mystereals und all seiner Rollen, sondern
auch die unparteiischen Schiedsrichter und geheimen Strippenzieher,
die auf subtile Weise die Geschehnisse beeinflussen. Während des
Spiels treten sie dabei völlig in den Hintergrund. Sie sind fast
wie Geister und werden von den Spielern nur dann angesprochen, wenn
sie außerhalb ihrer Rolle ein Anliegen haben.
Viel Zeit vergeht für die Spielleiter damit, zu beobachten und
sich an den vielfältigen Vorgängen zu erfreuen, welche die
Spieler ins Leben rufen. Dennoch ist es hier und da vonnöten, Dinge
zu klären, auf gezielte Nachfragen von Spielern einzugehen, Auseinandersetzungen
zwischen Spielern abzuhandeln und vor allem, unbemerkt Ereignisse in
Gang zu setzen, die von Außen an die Spieler herantreten, so z.B.
die Simulation eines Gewitters, oder das Wirken übernatürlicher
Kräfte und Ähnliches.
Die Spielleiter sind von den Spielern als nicht vorhanden anzusehen
und nur dann anzusprechen, wenn etwas über die Rolle hinausgehendes
erfragt oder abgehandelt werden soll. So ist es z.B. sinnvoll für
einen Spieler sich an einen Spielleiter zu wenden, wenn er der Meinung
ist, er könne eine bestimmte verschlossene Tür wohl mit Hilfe
einfacher Hilfsmittel öffnen, da dies seine Rollenbeschreibung
nahelegt. Ist der Spielleiter der Meinung, die Konzeption dieser Rolle
erlaube es ihm durchaus, eine einfach verschlossene Tür durch einen
kleinen Draht zu öffnen, so kann er ihm dies zugestehen und Zugang
zu dem Raum gestatten, auch wenn die Tür für alle anderen
Spieler als verschlossen gilt. Solch unklare Aktionen können immer
nur im Beisein eines Spielleiters vonstatten gehen. Ist mal gerade keiner
der Spielleiter frei, so sollte der Spieler sich einige Augenblicke
gedulden.
Bei Auseinandersetzungen zwischen Figuren, die über das rein Verbale
hinausgehen, sollte ebenfalls immer ein Spielleiter hinzugezogen werden.
Dieser fungiert in diesem Fall zum einen als Schiedsrichter, zum anderen
ermöglicht er es, bei entsprechend eindeutigen Situationen, den
Ausgang des Kampfes ohne den immer etwas spielflußstörenden
Einsatz von Regeln abzuwickeln.
Ein eher untypischer Punkt spielleiterischer Tätigkeit ist es,
kleine Nebenrollen zu spielen. Dies sind solche Figuren, die nur kurz
in der Handlung auftauchen, um dann wieder zu verschwinden. Sei es z.B.
ein Bote, der einen wichtigen Brief überbringt, sein Trinkgeld
erhält, sich bedankt und wieder verschwindet, oder der wortkarge
Polizist, der dem Kommissar den Bericht der Spurensicherung übermittelt.
Da es keinem Schauspieler zuzumuten ist, für wenige Minuten am
Spiel teilzunehmen und dann wieder zu verschwinden, sei diese Notlösung
gestattet.
Ein Spielleiter hat somit auch während des Spiels alle Hände
voll zu tun. Trotzdem sollte man sich nie scheuen, einen der Spielleiter
anzusprechen, wenn etwas unklar ist. Die Mitspieler und die Spielatmosphäre
werden es einem aber danken, wenn man dies nicht mitten in einem Gespräch,
sondern unauffällig tut (vielleicht auf dem Weg zur Toilette),
um so den Spielfluß so wenig wie möglich zu stören.
|